
- Pozycja w BGG
- BGG #25 310
- Ocena BGG
- 6,6
Forfort
- 2–4 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,5/5
- 2026

Pomoc w zasadach gry Castles
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Castles to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Dan Zimmer.
Po angielsku
In the game of CASTLES, two players compete across the gaming table to build a Kingdom of cards. As each player takes a turn drawing from the deck, you'll seek to gather the support of Dukes, Counts and Barons while also attracting Champions and Wizards to your Court. As you rise in power, your Nobles acquire Lands and Serfs, you'll add a Wife and Heir to your throne and move slowly toward becoming the most powerful Kingdom in the land. But wait... your opponent works to undo all you've built! You face opposition from his Minions, Magick spells and Armies. You are forced to Wage War with your Generals and Arms to seal your legacy in stone. In the end, only one CASTLE can prevail! Fast paced and fun, the game is quick to learn but challenging to play. While a session can be over in as little as 30 minutes, aggressive play and thoughtful strategy will keep you on the edge of your seat in game after game! Players take turns drawing from a deck of 168 cards. As the game progresses, players may decide to try to Block their opponent’s next card draw by using the combined values of either Minions/Magick or Champions/Arms. As players gain more cards in their Kingdom, they may decide to wage war with their Army, attempting to destroy their opponent’s Kingdom while delaying paths to victory. During the game: The players will be building their own Kingdoms while attempting to hinder their opponent's progress by waging war or blocking their draws. Striking a balance of building, organizing, blocking and attacking is integral to victory! During a turn, A player may perform one of five available actions. 1. Draw a card from the deck 2. Wage war against their opponent by combining the strength of their General, Champion and Arms 3. Use a Wizard card's ability 4. Top off a stack (move one card in any stack to the top of the pile) 5. Move the top card in a stack from one column to another, left or right After completing an action, the player may opt to block their opponent's draw by combining either their Minion/Magick or Champion/Arms values. Three block conditions can occur based on the opponent's card draw value: 1. Lower value than the block total - drawn card is discarded 2. Equal value - both the drawn card and all blocking cards are discarded 3. Higher value - Drawn card is kept. Blocking cards and additional cards (equaling or exceeding the drawn value) are discarded To Win the Game: Be the first player to complete their Kingdom, consisting of 18 total cards in a specific arrangement.
Według katalogu Castles obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Castles wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Castles wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Castles ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Castles należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Territory Building. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Castles i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Castles to: Dan Zimmer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Castles figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.