Cerebria: The Inside World
Pozycja w BGG
BGG #1036
Ocena BGG
7,7

Cerebria: The Inside World

2018

Pomoc w zasadach gry Cerebria: The Inside World

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 60–120 min
  • 14+
  • Złożoność 4,3/5

Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Cerebria: The Inside World

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Cerebria: The Inside World to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Viktor Péter, Richard Ámann, Frigyes Schőberl i István Pócsi. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Point to Point Movement.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Cerebria is a dynamic, team-based, objective-driven area control game, where players play as Spirits, powerful entities representing Bliss or Gloom. These opposing forces - the two sides of human nature - struggle to control and shape the Inside World, the metaphorical representation of an evolving personality. Cerebria introduces a unique theme and numerous innovative mechanisms. The game is centered around the player-controlled Spirits, and the Emotion cards controlling Cerebria’s areas, each with their own stats and abilities. The Spirits can perform up to three actions on their turn. These include moving between Cerebria’s Realms and Frontiers, using the specific powers of the Realms, invoking and upgrading Emotion cards, removing opposing Emotions, and building Fortresses to consolidate their influence on certain areas. The Actions cost Willpower, gained primarily by absorbing from the Origin’s Spheres in the middle of the board. Both Bliss and Gloom also have a rare shared team resource, Ambition, enabling them to use the game’s most powerful effects. The teams can score points either by accomplishing publicly known minor objectives (the Intentions), or completing their major objectives (the Aspirations), which change dynamically during the course of the game. Scoring Aspirations allows players to add Bliss and Gloom Fragments to the Identity, built in the middle of the board. These are key moments in the game: Cerebria’s state is in constant flux, but the Fragments are permanent imprints of a game state during the scoring events. The game is won by the side with more influence over the finished Identity, thus becoming the dominant force in Cerebria.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Cerebria: The Inside World obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.