Chainmail: Rules for Medieval Miniatures
Pozycja w BGG
BGG #24 115
Ocena BGG
5,8

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

1971

Pomoc w zasadach gry Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–10 graczy
  • 360 min
  • 12+
  • Złożoność 2,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures to gra planszowa wydana w 1971 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gary Gygax i Jeff Perren. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Variable Set-up.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Chainmail is a medieval miniatures wargame created by Gary Gygax and fellow Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) member Jeff Perren, a hobby-shop owner with whom Gygax had become friendly. The game was first published in 1971 by Guidon Games. That first edition also included a fantasy supplement, and is one of the oldest sets of rules for fantasy miniature wargaming. In 1975, Tactical Studies Rules (TSR) acquired the rights to publish Chainmail and the game may have been the basis for the earliest Dungeons & Dragons game and campaigns (Dave Arneson, co-author of the original D&D game, apparently disputes this). In the original boxed set of D&D one is directed to Chainmail for the combat system but it offered an "optional" combat system involving 20 sided dice -- a system that eventually became the D&D standard. Regardless of who you believe, the Chainmail fantasy supplement contained spells and monsters that reappeared in Dungeons & Dragons and most certainly influenced Gary Gygax and his thinking about Fantasy games in that era.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Chainmail: Rules for Medieval Miniatures obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.