
- Pozycja w BGG
- BGG #21 539
- Ocena BGG
- 6,6
Tractics
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,8/5
- 1971

1971
Pomoc w zasadach gry Chainmail: Rules for Medieval Miniatures
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Chainmail: Rules for Medieval Miniatures to gra planszowa wydana w 1971 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gary Gygax i Jeff Perren. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Variable Set-up.
Po angielsku
Chainmail is a medieval miniatures wargame created by Gary Gygax and fellow Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) member Jeff Perren, a hobby-shop owner with whom Gygax had become friendly. The game was first published in 1971 by Guidon Games. That first edition also included a fantasy supplement, and is one of the oldest sets of rules for fantasy miniature wargaming. In 1975, Tactical Studies Rules (TSR) acquired the rights to publish Chainmail and the game may have been the basis for the earliest Dungeons & Dragons game and campaigns (Dave Arneson, co-author of the original D&D game, apparently disputes this). In the original boxed set of D&D one is directed to Chainmail for the combat system but it offered an "optional" combat system involving 20 sided dice -- a system that eventually became the D&D standard. Regardless of who you believe, the Chainmail fantasy supplement contained spells and monsters that reappeared in Dungeons & Dragons and most certainly influenced Gary Gygax and his thinking about Fantasy games in that era.
Według katalogu Chainmail: Rules for Medieval Miniatures obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Chainmail: Rules for Medieval Miniatures wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Chainmail: Rules for Medieval Miniatures wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Chainmail: Rules for Medieval Miniatures ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Chainmail: Rules for Medieval Miniatures należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Variable Set-up. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Chainmail: Rules for Medieval Miniatures to: Gary Gygax i Jeff Perren. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Chainmail: Rules for Medieval Miniatures figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.