
- Pozycja w BGG
- BGG #4832
- Ocena BGG
- 6,4
Il Principe
- 2–5 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2005

2010
Pomoc w zasadach gry Charon Inc.
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Charon Inc. to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Emanuele Ornella i Fred Binkitani. Główne mechaniki: Set Collection, Auction / Bidding i Area Majority / Influence.
Po angielsku
In the year 2288, off-world mining is now controlled by a few mega-corporations. It is no longer just people or nations that are subject to exploitation, but entire planets and moons. As the CEO of one of these mega-corporations, in Charon, Inc. you will vie against CEOs of other corporations as you exploit the planet’s resources and colonize Charon, the largest moon of the dwarf planet Pluto. You will stake claims to the various mining regions of Charon, acquire resources for building facilities, use special actions (fair and unfair) to gain advantages over other CEOs, and build your empire to achieve victory in this fast-paced game of planetary domination! Game Summary The board shows Charon divided into several regions. Each round, seed the regions with a mix of gems. Players start with a hand of building cards: at the start of each round, everyone puts one into a common pool. At the end of each round, you get additional cards.Players' bidding flags start out 1 in each of the special power areas. Go around bidding till each player has just one flag unspent. Bid by moving a flag from its space to a location on the board -- in a region, on a border btwn 2 regions, or on an intersection (corner) touching 2-4 regions. After all bids placed, use the special power where your last flag stands -- that is a pretty cool twist, where you have to decide which special power you want to try for (but you only get it if you're alone on that power; or if there's 2 of you in a 5er game!). Then resolve each region: the player with the most flags in/around it wins all the gems. Ties broken by seniority, where a flag is more "senior" if it affects fewer regions (center then edge then corner). After all gems collected, players (in turn order) use their gems to build cards from common pool and/or their hand (but may never build cards with same number). May trade gems (3:1?) to get the colors you need, and may only save a limited number of gems from turn to turn. Some special powers change trade ratio and holding limit. After 5 rounds, player who built the highest sum of buildings wins.
Według katalogu Charon Inc. obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Charon Inc. wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Charon Inc. wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Charon Inc. ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Charon Inc. należy do tych kategorii: Science Fiction. Główne mechaniki to Set Collection, Auction / Bidding i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Charon Inc. to: Emanuele Ornella i Fred Binkitani. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Charon Inc. figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.