
- Pozycja w BGG
- BGG #9884
- Ocena BGG
- 6,4
Minos
- 2–4 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,6/5
- 1991

1986
Pomoc w zasadach gry Chicago
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Chicago to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 16 lat. Projekt gry: H. Jean Vanaise. Główne mechaniki: Area Movement i Area Majority / Influence.
Po angielsku
extrapolated from the English translation of the rules. Chicago is played in a city in which the bars and casinos are being fought over. The winner is the person who succeeds at one of the following three goals, and can stay that way up through the end of a game phase. - The owner of 3 of the 4 casinos, - The owner of all 8 bars in the central square, - The owner of 5 thugs with 4 rings each. If no one manages to reach a goal by the end of the 24th turn, the winner is the player with the biggest fortune. The board shows a map with streets and buildings. Each Quarter has the same layout, with the central place in the middle of the board. Bars and Casinos: Each bar is a space. Each Quarter has a casino and 22 bars of different values but each Quarter has an overall value of 72,000. Players can use thugs to help control a Quarter A game of Chicago runs at most 4 phases (a-d). In each phase, there are 6 rounds. End of a phase: At the end of each set of 6 game turns, a phase ends. All players receive the value of bars and casinos they own. Each player counts the value of their buildings marked with their chips. The player then gets that value in cash. Game End: The game ends when a player has achieved one of the goals at the end of a phase. If the game makes it to the end of phase D, and no one has reached a goal, the game ends. Players receive income from bars and casinos, then the player with the most money wins. The value of thugs is added to cash on hand to determine the winner.
Według katalogu Chicago obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Chicago wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Chicago wiek od 16 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Chicago ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Chicago należy do tych kategorii: Fighting i Mafia. Główne mechaniki to Area Movement i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Chicago to: H. Jean Vanaise. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Chicago figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.