
- Ocena BGG
- 7,2
Circus Train: Expansion Kit
- 3–5 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,0/5
- 2010

2010
Pomoc w zasadach gry Circus Train
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Circus Train to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 55 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Tom Decker. Główne mechaniki: Hand Management, Point to Point Movement i Action Retrieval.
Po angielsku
Circus Train, by designer Tom Decker, is a 1-5 player game in which you are the owner and operator of a small circus train in prohibition-era America. In this game, you and your opponents are vying to employ the best talent while putting on the most magnificent show each month. While touring the country by train, you will have the opportunity to perform while adding talent to your show through hiring the performers stranded in cities by defunct circuses. Just remember to keep an eye on your wages, because your talent definitely will. Through clever card hand management, you control the movement of your train around the American northeast, making strategic business decisions about talent, performances and payroll in this fast-paced strategy game. Each turn represents one week of real time, and after six months, the circus season closes for the year and the game ends with one player declared as having The Greatest Show on Earth. Inspired by Sara Gruen’s novel, Water for Elephants, Circus Train Second Edition includes thematic elements such as improving your show’s reputation by picking up alcohol for your talent and staff (legally, in Canada), the high costs of supplying big cats and elephants, and the ability to “red light” (firing by throwing off the train) disgruntled talent or talent that has simply become too expensive to maintain. These elements are blended into the game’s mechanics, keeping it all simple while adding layers of depth and strategy.
Według katalogu Circus Train obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Circus Train wynosi 55 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Circus Train wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Circus Train ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Circus Train należy do tych kategorii: Economic, Trains i Novel-based. Główne mechaniki to Hand Management, Point to Point Movement i Action Retrieval. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Circus Train to: Tom Decker. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Circus Train figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.