
- Pozycja w BGG
- BGG #4533
- Ocena BGG
- 7,3
Hold the Line
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,8/5
- 2008

2005
Pomoc w zasadach gry Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Grant Wylie, Mike Wylie i Matt Burchfield. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Modular Board.
Po angielsku
From the publisher's website: Clash For A Continent is our exciting game on the American Revolution and French & Indian War. This game features 15 scenarios covering the battles that forged the nation. Map boards and terrain tiles so you can play the scenarios included as well as design your own favorites. Pieces represent the British, American, French, and Indians that were prominent in the battles. For each battle the commanders are rated for their leadership capabilities and this plays a vital role in the ability to move and control your forces on board. Dragoons, artillery, Indians, light infantry, militia, and various other pieces are present to perform their historic roles in battle. The game box features the artwork of renowned historical artist Don Troiani. Can you as Braddock and Washington outwit the French and Indian ambush on the forest trail to Fort Duquesne? As Tarleton can you slash through Morgans lines at Cowpens? The decisions are yours………… Game includes box, map, hardwood wooden counters, labels, rules, dice, and scenario book. French & Indian War Scenarios: Fort Duquesne, 17 July 1755 Battle of Lake George, 8 September 1755 Ticonderoga, 8 July 1758 Quebec, 13 September 1759 Bushy Run, 5-6 August 1763 American Revolutionary War: Battle of Bunker Hill, 17 June 1775 Oriskany, 6 August 1777 Brandywine, 11 September 1777 Saratoga (Freeman's Farm), 19 September 1777 Germantown, 4 October 1777 Camden, 16 August 1780 Cowpens, 17 January 1781 Guilford Courthouse, 15 March 1781 Green Springs, 6 July 1781 Yorktown Redoubts 9 & 10, 14-15 October 1781
Według katalogu Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War należy do tych kategorii: Wargame, Age of Reason i American Revolutionary War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War to: Grant Wylie, Mike Wylie i Matt Burchfield. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Clash for a Continent: Battles of the American Revolution and French & Indian War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.