Clash of Decks: Treachery
Pozycja w BGG
BGG #15 163
Ocena BGG
7,4

Clash of Decks: Treachery

2022

Pomoc w zasadach gry Clash of Decks: Treachery

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 30–8 min
  • 15+
  • Złożoność 2,0/5

Asystent zasad gry Clash of Decks: Treachery

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Clash of Decks: Treachery to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 1–2 graczy i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Léandre Proust. Główne mechaniki: Variable Player Powers.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Create your own deck with 8 creature or incantation cards and face off against other Lord-Sorcerers to destroy their Stronghold! This 36-card standalone expansion adds Vanish and Mercenary special abilities. Vanish: After the owner has suffered at least 1 Damage without being destroyed, move it to the furthest position away from the Bridge on its line. If the owner was attacked by a Creature, Vanish triggers after the attacking Creature has finished and resolved each one of its attacks. Vanish triggers before the Instinct Special Ability. Mercenary: When the owner should return to their owner's hand, it returns to the rightmost position in the enemy's hand instead (or on top of the AI's deck pile in Solo play). This Special Ability is a malus. The owner is inherently more powerful than other cards with the same mana cost to compensate.

Wydawcy

  • Korea Boardgames
  • Games7Days
  • Lavka Games
  • Strategos Games
  • Grammes Edition

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Clash of Decks: Treachery obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.