
- Pozycja w BGG
- BGG #3886
- Ocena BGG
- 6,5
Kings & Things
- 2–4 graczy
- 60–180 min
- Złożoność 2,6/5
- 1986

Pomoc w zasadach gry Clockwork Wars: Sentience
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Clockwork Wars: Sentience to dodatek do gry Clockwork Wars wydany w 2015 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Hassan Lopez. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Sentience is an expansion for Clockwork Wars, an epic board game of conquest, discovery, and espionage from Eagle Games. It adds a number of new Discovery and Espionage cards, a new Court, more hexagonal tiles to make even larger and more varied maps, 2 new Territory types (the Observatory and Nexus), and a fifth race: the Inventions. This now allows for 5-player games. The civil war between the Purebreeds, Mongrels, Troglodtyes, and Rhinochs has raged for what seems like ages. Amidst this endless chaos, the races struggle for any advantage that will turn the tides of war. Recently, some Mongrel scouts happened upon a gaping chasm of magical energy deep beneath the surface of the earth. Technowizards from across the land swiftly converged upon this newly christened “nexus” and set about harnessing its power. Meanwhile, scientists and priests have constructed magnificent observatories to study the heavens, and the mysteries revealed therein have been both startling and profitable. But by far the most significant turn of events has been the emergence of a new race – the autonomous, thinking machines known as the Inventions. Some suspect the first Invention was created by Sir Erasmus Paniscus, the brilliant Troglodyte engineer. They have rapidly multiplied since their origin, due to their miraculous ability to build new Inventions in their astonishing magical workshops. For reasons unclear, they possess a profound, almost mystical love of the natural world, and have chosen to shape themselves primarily in the forms of insects, spiders, and beetles. They are a young race, exhibiting an innocent naivety of their immense potential and power. But they understand that they must defend themselves in this time of war if they wish to survive as a free, sentient race.
Według katalogu Clockwork Wars: Sentience obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Clockwork Wars: Sentience wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Clockwork Wars: Sentience wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Clockwork Wars: Sentience ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Clockwork Wars: Sentience należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Territory Building. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Clockwork Wars: Sentience to: Hassan Lopez. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Clockwork Wars: Sentience figuruje jako dodatek do Clockwork Wars. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Clockwork Wars. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Clockwork Wars jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.