
- Pozycja w BGG
- BGG #17 597
- Ocena BGG
- 6,7
Käseklau!
- 2–4 graczy
- 10 min
- Złożoność 1,0/5
- 2008

2012
Pomoc w zasadach gry Coco Capitano
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Coco Capitano to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 5 lat. Projekt gry: Wolfgang Dirscherl. Główne mechaniki: Push Your Luck i Dice Rolling.
Po angielsku
Coco Capitano isn't the most respectful name for a ship captain, but when he'll go on dangerous journey after dangerous journey in search of treasure, the name's fitting. To set up, place the seven island tiles on the table, and the Coco Capitano, Pirate Joe, and monkey figures on separate islands. Shuffle the treasure tiles, then place them in a face-up stack on the table. To start a turn, the player rolls both dice, then moves either Pirate Joe or the monkey one or two spaces clockwise (to a new island) depending on whether the pirate die shows 1-2 sabres or 1-2 bananas. She then moves Coco Capitano a number of spaces equal to the number of pips. If the captain shares a space with one of the other figures, she ends her turn empty-handed; if the captain is alone, she collects the top treasure from the stack and places it in front of her. She then has the option of stopping and keeping the treasure, or of rolling the dice again. If the captain lands on an occupied space, she loses all the treasure gained this turn, placing it on the bottom of the treasure stack. She keeps taking turns until she stops or runs out of luck. Once all the treasure tiles have been claimed, the game ends and players tally their scores, earning 1 point for a treasure chest, 2 for barrels, and 3 for bags. The player with the most points wins! Variants: For younger players, ignore the points and instead see who collected the most tokens. For older players, use only six islands instead of seven.
Według katalogu Coco Capitano obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Coco Capitano wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Coco Capitano wiek od 5 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Coco Capitano ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Coco Capitano należy do tych kategorii: Children's Game, Dice i Pirates. Główne mechaniki to Push Your Luck i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Coco Capitano to: Wolfgang Dirscherl. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Coco Capitano figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.