
- Pozycja w BGG
- BGG #16 353
- Ocena BGG
- 6,3
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century
- 1–3 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,3/5
- 1974

1972
Pomoc w zasadach gry Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 to gra planszowa wydana w 1972 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Strategy & Tactics magazine #30. Time Scale: ? day per turn Map Scale: .75 km per hex Unit Scale: Platoon/Company After SPI sold their groundbreaking Eastern Front wargame, PanzerBlitz, to Avalon Hill, designer James F. Dunnigan turned his eye to the Western Front. Combat Command was described as "Platoon-Company Level Combat, France 1944". From the Design Notes: "PanzerBlitz (published by Avalon Hill) proved to be a very popular game. It was complex, but most people were enthusiastic about its apparent realism and authenticity. In point of fact, PanzerBlitz was not all that realistic or authentic. The game did have its good points. That it moved at all was a credit to its play-mechanics. What was lacking was an awareness, and implementation, of some of the more critical aspects of small unit operations. Chief among these aspects is the "confusion factor", which becomes nearly decisive at the platoon level. Other aspects left untreated in PanzerBlitz were the near simultaneity of action and reaction at that scale, as well as a more realistic handling of combined arms coordination. Not all of these problems (nor others unmentioned) have been solved in Combat Command. By merely changing the cale and some of the combat and movement mechanics, we have introduced more change in the game than these innovations themselves suggest. One rather obvious result is that the game is simpler, easier to play. This is essential for any game. Too much time spent on the mechanics makes the simulation more of an exercise than a game. The game-system for platoon level simulation as it now stands in Combat Command is not yet perfect. But we do feel it's superior to the system we first introduced in Tactical Game 3 and PanzerBlitz. We are working on still better game-systems for this scale of operations. When we finish them, we'll publish them!" The Combat Command game system was quickly discarded as the seventies saw SPI release a string of "new and improved" tactical wargame systems.
Według katalogu Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 to: Jim Dunnigan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.