
- Pozycja w BGG
- BGG #16 247
- Ocena BGG
- 7,1
Scenery
- 1–5 graczy
- 20–50 min
- Złożoność 3,0/5
- 2025

2022
Pomoc w zasadach gry Combi-Nations
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Combi-Nations to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–40 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Corné van Moorsel i Peter Joustra. Główne mechaniki: Tile Placement, Modular Board i Hexagon Grid.
Po angielsku
Each player transforms a desolate landscape into florishing forests, grasslands, cities and lakes, combined with matching facilities. Players start with a sandy land shape, built by 7 tiles of 6 hexagons per tile. During the game you cultivate your desolate landscape by placing tiles with forest and/or grassland and/or city and/or lake and/or a facility. The tiles contain 1, 2 or 3 hexagons. (There are 3 differently shaped tiles with 3 hexagons.) Each hexagon is 1 of the 4 land types or 1 of the 24 different facilities. TURNS: Each player has an Arrow pawn for selecting Land tiles from the available open tiles around the Market board. 1st: In your turn you move your Arrow, in the direction it points, around the Market board, to 1 of the first 3 tiles in front of your Arrow. 2nd: The number of steps you moved your Arrow, determines which new tile will be placed, open, at the spot where your Arrow came from. 3rd: Take the tile by your ARROW and place the tile (face-up) on SAND spaces in your country, adjacent to at least 1 LAND or FACILITY hexagon. At the end of the game, players get victory points for forests, grasslands, cities and lakes (the larger the area, the more points it gives), and for each facility according to its specific score rule. Minus remaining open spaces (sand hexagons). -description from publisher
Według katalogu Combi-Nations obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Combi-Nations wynosi 30–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Combi-Nations wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Combi-Nations ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Combi-Nations należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Tile Placement, Modular Board i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Combi-Nations to: Corné van Moorsel i Peter Joustra. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Combi-Nations figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.