
- Pozycja w BGG
- BGG #3339
- Ocena BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2012

Dodatek do Command Decision: Test of Battle
2009
Pomoc w zasadach gry Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden to dodatek do gry Command Decision: Test of Battle wydany w 2009 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game.
Po angielsku
An overview history of the Market Garden campaign, from inception to completion, following each airborne division: the 101st around Eindhoven, the 82nd around Nijmegen, and the British 1st Airborne around Arnhem. 10 historical battles presented as game battles -covering the entire operation, from the initial breakout by XXX Corps (September 17th, 1944) to the bitter end, after the British toehold at Arnhem Bridge had been eliminated, and the operation had been stalled on the Island. After the Normandy landings, over 25 major airborne operations were planned by the Allied high command and cancelled for one reason or another. Finally, on September 10th, 1944, Field Marshall Montgomery met with Dwight Eisenhower at Melsbroek airfield outside of Brussels. At this meeting, Montgomery won approval for an ambitious plan to allow the Allies to drive from Belgium through Holland and then cross the Rhine River into Germany - an operation that called for three airborne divisions to be landed in stages over three days miles behind enemy lines - code name: Market Garden.
Według katalogu Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden figuruje jako dodatek do Command Decision: Test of Battle. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Command Decision: Test of Battle. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Command Decision: Test of Battle jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.