
- Pozycja w BGG
- BGG #8218
- Ocena BGG
- 7,8
Aberration
- 1–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2025

Pomoc w zasadach gry Companion Quest
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Companion Quest to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Mark McIntyre. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Cooperative Game.
Po angielsku
Stibbles and his family of tiny gnomes have BIG trouble on their hands... The mischievous creature, Gu'Gu, is up to no good. Opening portals across the land and causing chaos. These magic doors drop dangerous creatures everywhere they don't belong, and the many locations you'll venture through contain challenges the gnomes must face. This band of unlikely heroes will need to team up with wild Companions along their journey, as well as collect resources and complete Quests with the helpful guidance of the legendary adventurer Stibbles! A long and magical path stands between the gnomes and the troublesome Gu'Gu, venture through the portals, and set things right! Companion Quest is a cooperative game for 1-4 players, who take on the role of gnomes, tasked with preventing Gu'Gu from causing chaos. Players will collect magical Energy Cubes (dice), tasty Snacks (resources), and fantastical Companions (abilities) along the way. Each Companion has unique abilities that allow players to manipulate their dice to overcome the challenges they will face. Complete quests before the Mischief Meter reaches the end of the track and things spiral out of control! —description from the publisher
Według katalogu Companion Quest obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Companion Quest wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Companion Quest wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Companion Quest ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Companion Quest należy do tych kategorii: Dice. Główne mechaniki to Dice Rolling, Variable Set-up i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Companion Quest to: Mark McIntyre. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Companion Quest figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.