
- Pozycja w BGG
- BGG #30 240
- Ocena BGG
- 4,8
Artifact
- 2–6 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 1,9/5
- 2004

2012
Pomoc w zasadach gry Control-Alt-Hack
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Control-Alt-Hack to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Adam Shostack, Tamara Denning i Tadayoshi Kohno. Główne mechaniki: Hand Management, Trading i Dice Rolling.
Po angielsku
Control-Alt-Hack is a tabletop card game about white hat hacking, based on game mechanics by gaming powerhouse Steve Jackson Games (Munchkin and GURPS). You and your fellow players work for Hackers, Inc.: a small, elite computer security company of ethical (a.k.a., white hat) hackers who perform security audits and provide consultation services. Their motto? "You Pay Us to Hack You." Your job is centered around Missions - tasks that require you to apply your hacker skills (and a bit of luck) in order to succeed. Use your Social Engineering and Network Ninja skills to break the Pacific Northwest's power grid, or apply a bit of Hardware Hacking and Software Wizardry to convert your robotic vacuum cleaner into an interactive pet toy...no two jobs are the same. So pick up the dice, and get hacking! Reimplements: Ninja Burger: Secret Ninja Death Touch Edition
Według katalogu Control-Alt-Hack obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Control-Alt-Hack wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Control-Alt-Hack wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Control-Alt-Hack ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Control-Alt-Hack należy do tych kategorii: Card Game, Dice i Educational. Główne mechaniki to Hand Management, Trading i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Control-Alt-Hack to: Adam Shostack, Tamara Denning i Tadayoshi Kohno. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Control-Alt-Hack figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.