Crazy Creatures of Dr. Gloom
Pozycja w BGG
BGG #22 020
Ocena BGG
5,6

Crazy Creatures of Dr. Gloom

2012

Pomoc w zasadach gry Crazy Creatures of Dr. Gloom

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 20 min
  • 7+
  • Złożoność 1,2/5

Asystent zasad gry Crazy Creatures of Dr. Gloom

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Crazy Creatures of Dr. Gloom to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Michael Schacht. Główne mechaniki: Hand Management i Take That.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Strange noises are heard from the Mad Mansion of Doctor Doom. Clouds of all colors come out of the chimney, and people tell weird stories about crazy creatures seen in the forest around the mansion. Help Doctor Doom finish his extravagant experiments to create the world's wackiest and craziest creatures ever seen! In Crazy Creatures of Dr. Doom (a.k.a. Dr. Gloom in the U.S. release), all players try to get rid of their cards as cards in hand score penalty points at the end of a round. The player with the fewest penalty points at the end of the game wins and becomes Doctor Doom's new apprentice!

Wydawcy

  • White Goblin Games
  • Stronghold Games

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Crazy Creatures of Dr. Gloom obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.