
- Pozycja w BGG
- BGG #1779
- Ocena BGG
- 6,9
Robo Rally
- 2–6 graczy
- 20–120 min
- Złożoność 2,4/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry Crazy Karts: Accelerators
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crazy Karts: Accelerators to dodatek do gry Crazy Karts wydany w 2016 roku dla 3–8 graczy, z rozgrywką trwającą 45–60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Charles-Amir Perret. Główne mechaniki: Hand Management, Simultaneous Action Selection i Modular Board.
Po angielsku
A set of 4 cards (one for each faction) which can either provide one steering wheel to power an action or (when played in a specific slot) add an additional effect. Mummies: If placed on the Lasso action, you may move 1 obstacle in your shooting range, 1 space in any direction. Dwarves: If placed on the Ram action, you don't stop on the first obstacle you hit this round. Goblins: If placed on the Turn & Go action, you may Turn at any moment during your movement. Elves: If placed on the Power Up action, you may activate a second Power Up token this round.
Według katalogu Crazy Karts: Accelerators obsługuje od 3 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Crazy Karts: Accelerators wynosi 45–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Crazy Karts: Accelerators wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Crazy Karts: Accelerators należy do tych kategorii: Fantasy, Racing i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management, Simultaneous Action Selection i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crazy Karts: Accelerators to: Charles-Amir Perret. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crazy Karts: Accelerators figuruje jako dodatek do Crazy Karts. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Crazy Karts. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Crazy Karts jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.