
- Pozycja w BGG
- BGG #8617
- Ocena BGG
- 6,9
Crazy Race
- 2–5 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 1,7/5
- 2017

1994
Pomoc w zasadach gry Crazy Race
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crazy Race to gra planszowa wydana w 1994 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Michael Gewalt. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Roll / Spin and Move.
Po angielsku
This is not to be confused with the 2001 release of the same name. In this game, your job is to move your racer down a path past three successive stage finish lines. Unknown to other racers, each player has a secret agenda as to where their racer is to finish (e.g. 1st in Stage 1, 3rd in Stage 2, 2nd in Stage 3). If you accomplish your goals, you score points. The board is made up of five straight lanes, each a sequence of rectangular areas, and each rectangular subdivision has four dots of the racer's path (ie, ten consecutive rectangles will require dice-rolls totaling 40 to advance through). Players also have a hand of four cards which conveniently overlay these rectangles and which have differing numbers of dots (from 0 to 8). On a player's turn, he or she may play one of these overlaying cards on the board so as to make any player's path longer or shorter. Then the player rolls the dice and moves his racer. In the "advanced" game, each player also has a hand of four action cards, some of which can be played on others and some of which can only be played on oneself. These actions alter player's options (e.g. "play no cards," "move 10 spaces rather than rolling", etc).
Według katalogu Crazy Race obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Crazy Race wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Crazy Race wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Crazy Race ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Crazy Race należy do tych kategorii: Dice i Racing. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crazy Race to: Michael Gewalt. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crazy Race figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.