
- Pozycja w BGG
- BGG #22 709
- Ocena BGG
- 6,3
Super Cortex Challenge
- 2–6 graczy
- 15 min
- Złożoność 3,0/5
- 2022

2007
Pomoc w zasadach gry Cro-Magnon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cro-Magnon to gra planszowa wydana w 2007 roku dla 3–12 graczy, z rozgrywką trwającą 50 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Olivier Mercier i Fanny Cherpe. Główne mechaniki: Line Drawing, Acting i Action Timer.
Po angielsku
In this kind of themed "Time's up" game you have to adopt the eccentric habits of your tribe and evolve it (or fail). In a wacky environment you have to rediscover your ancestral skills such as chacoal sketching, primitive speech, miming and modeling. Help the members of your tribe guessing words and move ahead in this adventure. Give in to the primal instinct dormant in you and let it lead to your victory. Only the hominid who plays one's role and evolves correctly to the stage of Homo Sapiens will win the game. The game contains of - one game board - 12 descriptive tribal cards - 135 "Wutzdat" Cards - 1 timer - 1 charcoal stick - modelling clay - 1 list of primitive vocabulary - 1 fact booklet - 1 rules book
Według katalogu Cro-Magnon obsługuje od 3 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Cro-Magnon wynosi 50 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cro-Magnon wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cro-Magnon ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cro-Magnon należy do tych kategorii: Word Game i Prehistoric. Główne mechaniki to Line Drawing, Acting i Action Timer. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cro-Magnon to: Olivier Mercier i Fanny Cherpe. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cro-Magnon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.