
- Ocena BGG
- 7,4
Hit the Dirt: WWII Scenarios for Crossfire
- 2–6 graczy
- Złożoność 2,0/5
- 1996

1996
Pomoc w zasadach gry CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Arty Conliffe. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Area-Impulse.
Po angielsku
CrossFire: Rules and Organization for Company-Level WW-II Gaming , combat mechanics that simulate the interplay of fire and movement combined with a command system that represents unit flexibility. Emphasis is on infantry combat. Crossfire is an innovative set of rules very unlike most other systems out there. "Turns" (having the "initiative" is the term in Crossfire which loosely matches the concept of a "turn") are not sequential (as in "step 1 movement, step 2 artillery fire, step 3 melee, etc, etc") and distances and moves are not measured (we do some measurement in our house rules). This different approach makes for a breathlessly exciting game system where critical situations are developed realistically and resolved quickly. The mechanics also make for amazingly quick games. Scenarios that have previously taken more than a day to complete are finished within a few hours. Once you try this game, you won't want to go back to others, believe me! Crossfire focuses on infantry action at the company level with squads as the smallest element. Some people play with house rules which add more detail to the armor rules - but the existing rules work fine as Crossfire is primarily and infantry orientated rule set. Crossfire is actually a step up from our 1:1 preferences, with figures mounted on stands of 2-3 figures representing a squad. This was a bit of a nervous jump from 1:1 for me, but the result has been very rewarding. I think one of the reasons I like it so much is that the idea of squads moving about is a bit like Avalon Hill's Squad Leader which we played years and years ago. That was a great game. Also Available: Hit the Dirt! (CrossFire Scenarios) 21 scenarios for Cross Fire in a booklet.
Według katalogu CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Area-Impulse. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming to: Arty Conliffe. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu CrossFire: Rules and Organizations for Company Level WW II Gaming figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.