
- Pozycja w BGG
- BGG #2196
- Ocena BGG
- 7,6
The Lord of the Ice Garden
- 1–4 graczy
- 90 min
- Złożoność 4,1/5
- 2014

2017
Pomoc w zasadach gry Cthulhu: Rise of the Cults
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cthulhu: Rise of the Cults to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Krzysztof Wolicki. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
In Cthulhu: Rise of the Cults, players impersonate cult leaders who are worshipping the Great Old Ones, while at the same time fighting other cults as unworthy of revealing and tasting the prohibited knowledge. It’s not an easy task when apart from submitting the acts of faith they must simultaneously carry out the perpetual fight against other cults and maintain maximum discretion around curious investigators and other organizations. Their activities focus on the constant quest for spreading influence as well as celebrating dark rituals which are meant to sow the seeds of insanity and uncertainty in people's minds so as to create the power ready for the advent of what is unnamed and lead to the collapse of the present system at the same time. The main arena for the cult activities are cities on the board in which they seek to gain dominance by creating places of worship and celebration of the rituals, as well as challenging other cults into open confrontation which causes disorganization in their structures. Cthulhu: Rise of the Cults is an area-control type of game with elements of deck-building in which every leader plans their commands for the turn in order to achieve their goals and destroy their enemies. The leaders have at their disposal their own pile of cards (Cult cards) which reflects the abilities and the potential of their cults. Over the course of the game, each player tries to augment their capabilities by obtaining useful cards in particular cities that will efficiently help them carry out the rituals to sow terror among the residents and hold their own against other leaders. Custom-made followers' dice are an element that brings uncertainty and fragility into the game. Players roll them at the beginning of the recruitment phase each turn to gain a temporary group of believers who will support the leaders' planned actions. If you hunger for forbidden knowledge, try and join these ranks; perhaps you will meet your worst nightmares...
Według katalogu Cthulhu: Rise of the Cults obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Cthulhu: Rise of the Cults wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cthulhu: Rise of the Cults wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cthulhu: Rise of the Cults ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cthulhu: Rise of the Cults należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Territory Building. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cthulhu: Rise of the Cults to: Krzysztof Wolicki. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cthulhu: Rise of the Cults figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.