
- Pozycja w BGG
- BGG #278
- Ocena BGG
- 7,5
Calico
- 1–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,2/5
- 2020

1999
Pomoc w zasadach gry Culls
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Culls to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Rob Nelson (II). Główne mechaniki: Hexagon Grid i Pattern Building.
Po angielsku
To win The Game of CULLS — which has also appeared in print as Bollox, Bolix, and Bōku — you need to get five of your pieces in a row. To set up, one player places two chips lobster-side down on empty spaces on the game board, then the other player does the same, after which players take turns placing one chip lobster-side down. If by placing a chip, you sandwich exactly two of the opponent's chips, turn one of those chips lobster-side up. On that player's turn, they must cull their lobster, picking up the piece and placing it elsewhere lobster-side down as their entire turn. Continue until someone wins.
Według katalogu Culls obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Culls wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Culls wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Culls ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Culls należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Pattern Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Culls to: Rob Nelson (II). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Culls figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.