
- Pozycja w BGG
- BGG #4
- Ocena BGG
- 8,5
Gloomhaven
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 3,9/5
- 2017

2026
Pomoc w zasadach gry Cysmic
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cysmic to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jason Blake. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Cysmic is an epic sci-fi strategy wargame set amidst a crumbling planet. Players assume the role of one of the factions on the planet that is fighting desperately to survive. Throughout the game, players gather resources, capture enemy units, and work to construct their colony ship. Once built, the colony ship must be launched once all of your units are evacuated. The faction to do so first not only escapes with their lives but also ends up destroying the planet with the force of their ship's ignition. There are no points in Cysmic. The winner is the player who completes the objective first. THE STORY: "The Space Exploration Expedition Network (SEEk) selected several leaders in various fields to lead an odyssey to Kepler-62e for terraforming and civilization planning. Some of the members were chosen and funded by the World Council while others self-financed their way to have influence or presence in the new world. Industry experts, religious leaders, entertainers, scholars, businessmen, politicians, and entrepreneurs all took part in the mission. Once there, the project worked beautifully at first. The different groups of people lived and worked together as a familiar society with all of the benefits and growing pains one would expect from a newly formed civilization. It had its share of infighting and corruption, but even those issues never threatened the delicate balance of this new world. It was slowly becoming the utopia many had hoped it would. As the project moved forward, an unexpected instability in the terraforming process started wreaking havoc on the landscape. The news broke quickly that their efforts to terraform and create a better world had destabilized the planet. Their new Eden was doomed. When the colonists realized there was no hope in saving their dream of a new civilization, chaos broke out among the hundreds of thousands of people as they turned to their respective leaders for salvation. Those in leadership roles... either voted in by public opinion, volunteered at will, ascended through capitalism, or ordained by faith... now rise to the occasion as wartime leaders. Massive Terraformers that once bent the landscape to their will have now been taken over by powerful organizations and converted into colony ship construction and launch platforms. These rival factions compete for information and resources across the dying planet as their last hope to escape offworld in the original Colony Ship plans that brought them there to begin with. After society splintered, the information splintered with it. Each faction holds part of the module plans to build the colony ship but must retrieve the others to finish their build. Instead of working together, they now battle for resources and information. Workers and civilians are hastily trained in combat to protect the individual faction bases from each other while still performing their regular job duties. Soldiers are tasked with capturing enemies with the knowledge of providing blueprints for the construction of the colony ship modules. Once the leaders obtain the blueprints and construct their colony ship, they must launch it before the impending destruction of their homeworld. The immense energy exerted from a single colony ship launch will likely doom the rest. Which faction will gain the resources necessary to escape first? If this new world war doesn’t destroy this utopia, the planet surely would." GAMEPLAY SUMMARY: Gameplay consists of managing your empire until you can safely evacuate your people offworld. Players must recruit units, explore their surroundings, wage war against enemies, manage their economy, and obtain the resources necessary to construct their Colony Ship. The game is played in rounds made up of 5 turns per round. Each turn, players play one Unit card or Tactic card and then perform a bonus action. Each round ends when all players complete 5 turns. The next round starts with whomever currently holds the first player token. OBJECTIVE FOR WINNING THE GAME: Be the first player to build their colony ship and launch off the planet. Be careful evacuating your units before launching or else your conscience may not allow you to leave.
Według katalogu Cysmic obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Cysmic wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cysmic wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cysmic ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cysmic należy do tych kategorii: Fighting, Wargame i Dice. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cysmic to: Jason Blake. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cysmic figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.