
- Ocena BGG
- 7,2
D-Day: The Great Crusade - June 6
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,0/5
- 2008

2004
Pomoc w zasadach gry D-Day: The Great Crusade
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
D-Day: The Great Crusade to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–720 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Danny Holte. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
D-DAY - The Great Crusade: The Invasion of Normandy, June 6, 1944 by designer Danny Holte portrays the invasion of France by Allied forces during World War II. Suitable for solo and team play, the game covers Operation Overlord from June 6th and depicts the action in Normandy until July 6, 1944. This is a regimental level (some battalions), 2-map game covering the first 30 days of the campaign in Normandy. 1.5 km per hex, 1 day turns. Includes 5 scenarios including the campaign game. Rules include: Air support/bridge destruction, Naval support, Artillery bombardment, Interdiction, Weather, Replacements/Unit Breakdown plus more. Low to Moderate complexity, Suitable for 2-4 players, as well as for solitaire play. 480 color die-cut counters depicting the military formations that saw action in the Normandy Campaign; TWO 22 x 34 game maps depicting the Normandy peninsula on heavyweight stock; Two Play Aid Cards; Complete rulebook with historical notes and designer's commentary.
Według katalogu D-Day: The Great Crusade obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w D-Day: The Great Crusade wynosi 120–720 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla D-Day: The Great Crusade wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
D-Day: The Great Crusade ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
D-Day: The Great Crusade należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy D-Day: The Great Crusade to: Danny Holte. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu D-Day: The Great Crusade figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.