
- Ocena BGG
- 8,8
Dahschur: Die Rote Pyramide – Der Felukenhändler
- 2–4 graczy
- 2012

2012
Pomoc w zasadach gry Dahschur: Die Rote Pyramide
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dahschur: Die Rote Pyramide to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Pauli Haimerl. Główne mechaniki: Hand Management, Trading i Tile Placement.
Po angielsku
Upon the call of Pharaoh Snofru, up to four princes receive the order to build a glorious avenue in front of the red pyramid and to fill the grave chamber with precious and shining objects. Using their influence cards in Dahschur: Die Rote Pyramide, the player princes will buy gems for the construction of the avenue and try to position them for the filling of the grave chamber. They'll also use presents from the neighboring cities. The possibilities for each player, however, very much depends on the influence used by the other princess. Receiving the most goodwill from the Pharaoh will require perfect utilization of the influence cards and the gathering of valuables for the grave chamber. For the fulfilment of the Red Pyramid, Pharaoh Snofru orders the construction of an avenue and the filling of the grave chambers. In this complex strategy game, the players - acting as princes - use their limited influence to become the grand vizier. By clever usage of action cards and commodities, the players buy gems on the market, use them in the construction of the avenue, achieve beneficial positions for the filling of the grave chambers and use the tributes of the neighbouring settlements – all possibilities to score directly or at the end of the game. However, these tasks, asked by the pharaoh, cannot be solved alone! The dilemma: The player’s action potential depends on the cards chosen by the other players, which are pursuing their own goals... To score at the end of the game, the players not only have to place their offerings in the procession, but will have to collect gold and silver as well in order to fill the grave chambers – preferably by hindering the other players from doing so. The player having collected the most recognition points will receive the title of the grand vizier in the end. Special feature of the game: The game box is designed as a pyramid, revealing the burial chamber when opened.
Według katalogu Dahschur: Die Rote Pyramide obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dahschur: Die Rote Pyramide wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dahschur: Die Rote Pyramide wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dahschur: Die Rote Pyramide ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dahschur: Die Rote Pyramide należy do tych kategorii: Ancient i Mythology. Główne mechaniki to Hand Management, Trading i Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dahschur: Die Rote Pyramide to: Pauli Haimerl. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dahschur: Die Rote Pyramide figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.