
- Pozycja w BGG
- BGG #25
- Ocena BGG
- 8,2
Nemesis
- 1–5 graczy
- 90–180 min
- Złożoność 3,5/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Deep Madness: The Oracle's Betrayal
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Deep Madness: The Oracle's Betrayal to dodatek do gry Deep Madness wydany w 2018 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 16 lat. Projekt gry: Roger Ho. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.
Po angielsku
When the investigators first came to Kadath, they received a vision of a man intent on helping them defeat the terrors rampant in the mining facility. Little did they know that one of their only allies would turn into one of their greatest threats. This is The Oracle’s Betrayal, an expansion for Deep Madness. Oracle features three new investigators: the morally-driven detective John Murdock; the morally depraved psychologist Dr. Clarence Branom; and the star of the whole #justiceforhannah movement, little Hannah herself. New nasties include: the Victims: lost, fractured souls who only want to survive - and who the investigators start out Chapter One as; the Collectors: monstrous diving-helmet-bedecked servants who exist for one reason - to harvest fragments of souls and return them to their abominable master; the Dissected: creatures who might not always be as evil as their horrific appearance may at first hint at. And then, last of all, the horrific mastermind Dr. William West. The Oracle's Betrayal has several new mechanics tied in to some very unique scenarios. The fusion deck. Fusion cards work by integrating two investigators together. William's will, trial, and puppet cards. The puppet's goal is now to kill the other investigators while the investigators will be unable to win the scenario unless they kill the puppet.
Według katalogu Deep Madness: The Oracle's Betrayal obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Deep Madness: The Oracle's Betrayal wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Deep Madness: The Oracle's Betrayal wiek od 16 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Deep Madness: The Oracle's Betrayal ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Deep Madness: The Oracle's Betrayal należy do tych kategorii: Fighting, Horror i Adventure. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Deep Madness: The Oracle's Betrayal to: Roger Ho. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Deep Madness: The Oracle's Betrayal figuruje jako dodatek do Deep Madness. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Deep Madness. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Deep Madness jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.