
- Pozycja w BGG
- BGG #16 620
- Ocena BGG
- 7,3
Vietnam Battles: Snoopy's Nose & Iron Triangle
- 1–3 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2013

2023
Pomoc w zasadach gry Desert Storm: The Hundred Hour War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Desert Storm: The Hundred Hour War to gra planszowa wydana w 2023 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Eric R. Harvey. Główne mechaniki: Hexagon Grid, Simulation i Events.
Po angielsku
A comprehensive simulation of Operation Desert Storm based upon newly declassified archives of the 1991 Gulf War. Desert Storm: The Hundred Hour War simulates the 1991 Persian Gulf War as a military conflict and also as a political contest prior to and during Operation Desert Storm. Better yet, the rules allow alternative Iraqi strategies that may have theoretically disrupted the Coalition invasion, but similarly allows for alternative Coalition strategies..which includes the possibility of a Coalition advance to Baghdad to remove Saddam Hussein from power. Highly researched and accurate, this game is a complete presentation of the Persian Gulf War on the land, in the air, and sea. The victory conditions are to achieve a military, political, and diplomatic victory, which is recorded on a map track called the Event Track. Players accomplish this by capturing and/or bombing map objectives, defeating enemy forces, and the skillful play of various event cards throughout the game. The Coalition player can either attempt the historic victory, or even attempt to drive straight to Baghdad and win that way, but fraught with all the difficulties of a longer war. Game play information: A two-player game Easy to learn rules 2 to 4 hours to play Moderately solitaire Division scale units
Według katalogu Desert Storm: The Hundred Hour War obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Desert Storm: The Hundred Hour War wynosi 120–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Desert Storm: The Hundred Hour War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Desert Storm: The Hundred Hour War ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Desert Storm: The Hundred Hour War należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Hexagon Grid, Simulation i Events. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Desert Storm: The Hundred Hour War to: Eric R. Harvey. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Desert Storm: The Hundred Hour War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.