
- Pozycja w BGG
- BGG #6655
- Ocena BGG
- 7,4
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Deep Trouble
- 1–2 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,6/5
- 2024

2025
Pomoc w zasadach gry Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 8 lat. Główne mechaniki: Cooperative Game, Solo / Solitaire Game i Deck Construction.
Po angielsku
No wish will get you out of facing off against this big bad. In this game, you and fellow players must navigate Jafar’s dangerous fortress to steal the source of his power. When you enter this realm, you’ll team up with your Disney characters, called glimmers. These glimmers – some familiar and some fantastic – will help you gather lore and claim victory. Not only will your team of Disney glimmers quest with you, but other items, actions, locations, and even songs grant special abilities that help you win. As you race to gather lore, you’ll also need to slow down your opponents. By challenging and banishing opposing glimmers you can turn the fate of the game back in your favor. With the contents in this box, you can take on Jafar solo or cooperatively with a friend. You can also add up to two more friends with decks to your side, for a total of four players. Players can use any standard Disney Lorcana deck. —description from the publisher
Według katalogu Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist należy do tych kategorii: Card Game, Children's Game i Movies / TV / Radio theme. Główne mechaniki to Cooperative Game, Solo / Solitaire Game i Deck Construction. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.