
- Pozycja w BGG
- BGG #15 941
- Ocena BGG
- 6,8
Demonworld
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 4,0/5
- 1999

1991
Pomoc w zasadach gry Domain: The Warlock's Challenge
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Domain: The Warlock's Challenge to gra planszowa wydana w 1991 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ingo Martin, Edward Beck i Josef Ochmann. Główne mechaniki: Tile Placement, Role Playing i Modular Board.
Po angielsku
Domain is very similar in nature to Dungeonquest from Games Workshop. Players start in opposite corners of the board and create a dungeon as they move along by placing randomly chosen tiles. The goal of the game is to reach the Treasure Chamber in the center of the board and escape back out again with some of the valuable artifacts contained therein. There are two ways the game can end. One way is that once someone escapes the dungeon with one of the Warlock's artifacts, they are declared the winner. The other way is that the players set a time limit. Once time is up, the game is over and players compare the value of the items they have accrued. The one with the highest ranked artifact is declared the winner. If no one has an artifact, then the player with the total highest value in items is the winner. Players compete mainly against the board, though player-to-player conflict can happen in two rare instances. Players earn experience points for defeating denizens of the dungeon and laying tiles in their own quadrant, and this in turn improves their combat speed. The game components and rules are written in both English and German.
Według katalogu Domain: The Warlock's Challenge obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Domain: The Warlock's Challenge wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Domain: The Warlock's Challenge wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Domain: The Warlock's Challenge ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Domain: The Warlock's Challenge należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Tile Placement, Role Playing i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Domain: The Warlock's Challenge to: Ingo Martin, Edward Beck i Josef Ochmann. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Domain: The Warlock's Challenge figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.