
- Pozycja w BGG
- BGG #14 906
- Ocena BGG
- 6,3
Double Ditto
- 4–99 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,0/5
- 2015

2022
Pomoc w zasadach gry Don't Go Boom
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Don't Go Boom to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 25 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Christine Krogue. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
Your Mission? Don’t Go Boom! Get the lowest score in 3 rounds by totaling up the numbers on each player's minefield cards. Watch out for Big Bad Bomb cards, they’re worth 15 points each. Explosively fun card games by Inspiration Play. Inspired by the parlor card game, Golf. Have a BLAST - Other kids games on the market move slowly and can’t keep attention. The Don’t Go Boom card games for kids keep you and your kids guessing down to the last card. Approx. 25 mins. (2 - 6 players) Easy To Learn & Play Anywhere - Don’t Go Boom is easy to learn and is perfect for kids ages 7 and up. Action cards help players strategize the best moves and create a fun, engaging vacation, travel, car, recess, or classroom card game your family will love! Explosive & Calculated Fun - Family card games are where it's at! Improve your kids counting and math skills while having fun and ditching virtual play. Our travel games for kids help teach your child social skills, math, and the art of kicking some serious butt. Contains 104 cards & instructions.
Według katalogu Don't Go Boom obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Don't Go Boom wynosi 25 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Don't Go Boom wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Don't Go Boom ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Don't Go Boom należy do tych kategorii: Card Game i Children's Game. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Don't Go Boom to: Christine Krogue. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Don't Go Boom figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.