
- Pozycja w BGG
- BGG #19 660
- Ocena BGG
- 6,9
License to Krill
- 2–5 graczy
- 15–40 min
- Złożoność 2,0/5
- 2025

Pomoc w zasadach gry Doomlings: Imaginary Ends
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Doomlings: Imaginary Ends to dodatek do gry Doomlings wydany w 2024 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 20–45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Justus Meyer i Andrew Meyer (I). Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Set Collection.
Po angielsku
Magical Merchants Magical Merchants have smuggled their way into the Age pile to sell you trinkets with “awesome” powers. Unfortunately, some of these powers aren’t as awesome as they seem. But don’t worry! Complete the trinket’s objective if you want to pocket it and score extra points! When you’re ready for a new trinket, a "magical" merchant is just around the corner, waiting to sell you their latest and greatest! (Maybe keep your receipt, just in case.) 11 Trait cards, 40 Trinket cards Deeplings Lurking in the fathomless darkness are Deeplings, which feature the new "suppress" mechanic. When you suppress a card, you hide it face-down underneath a trait in your trait pile. Suppressed cards are worth 1 point each. And because they don’t count as traits, you can grow in power while keeping your trait pile small! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Glitterlings Glitterlings live in a happy-go-lucky land of make-believe where childhood never ends and cupcakes and marshmallows meet for tea. These Sparkly Balls are all about CHANCE! With the right amount of luck, huge new combos are possible. 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Moonlings Moonlings are weirdos. Not only do they speak their own language, they also force you to play with fewer cards. But these unexpected visitors have some unexpected benefits too, allowing you to give unwanted cards to opponents and even rewarding you for having a lower Gene Pool! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Fuzelings Fuzelings combine the art and mechanics of Deeplings, Glitterlings, and Moonlings. They can help you get bigger bonuses from Drop of Life effects and trigger new combos! 10 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card
Według katalogu Doomlings: Imaginary Ends obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Doomlings: Imaginary Ends wynosi 20–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Doomlings: Imaginary Ends wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Doomlings: Imaginary Ends ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Doomlings: Imaginary Ends należy do tych kategorii: Card Game i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Doomlings: Imaginary Ends to: Justus Meyer i Andrew Meyer (I). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Doomlings: Imaginary Ends figuruje jako dodatek do Doomlings. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Doomlings. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Doomlings jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.