
- Pozycja w BGG
- BGG #2134
- Ocena BGG
- 7,1
Doomtown: Reloaded
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 3,6/5
- 2014

Pomoc w zasadach gry Doomtown: Whispers of War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Doomtown: Whispers of War to dodatek do gry Doomtown: Weird West Edition wydany w 2025 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dave Williams (II), Mark Wootton, Richard Carter, Daniel Lundsby i David Lapp. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Area Majority / Influence.
Po angielsku
"Guidance comes in many forms," whispered Eagle Woman. "The raven touches the sun, flies far, and sees all. Nothing like the whispers of war to bring allies together." Whispers follow E.B. Farnum in Deadwood as he returns from a meeting with the territorial governor. Deep in the mines, the Deadwood Miner's Alliance plot to take back what they see as theirs. Feet walk the corridors of the Bai Long Tea Shop as Hao Te Zui trains his followers. In the Badlands, whispers guide Marshal Bass Reeves toward a fateful showdown with Bill Hickock. Through Worm Canyon, acolytes feverishly chant as Ursula, the Worm Queen, leads a bloody sacrifice. This new expansion introduces a second dual faction dude, as well as an updated Law Dogs Fort 51 and new iterations of several returning cards as voted upon by our own players, including Inner Struggle and Doris Powell. Also included is a brand new Solo scenario! This expansion for the Doomtown Expandable Card Game includes 240 cards (4 copies each of 60 unique cards). —description from the publisher
Według katalogu Doomtown: Whispers of War obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Doomtown: Whispers of War wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Doomtown: Whispers of War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Doomtown: Whispers of War należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Horror. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Doomtown: Whispers of War to: Dave Williams (II), Mark Wootton, Richard Carter, Daniel Lundsby i David Lapp. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Doomtown: Whispers of War figuruje jako dodatek do Doomtown: Weird West Edition. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Doomtown: Weird West Edition. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Doomtown: Weird West Edition jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.