
- Pozycja w BGG
- BGG #28 760
- Ocena BGG
- 4,8
Marvel Super Dice
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,7/5
- 1997

2000
Pomoc w zasadach gry Dragon Ball Z CCG
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dragon Ball Z CCG to gra planszowa wydana w 2000 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: James M. Ward. Główne mechaniki: Set Collection i Trading.
Po angielsku
The Dragonball Ball Z CCG was created by Score and had a good number of expansions or sets before finally dying. All players start the game with a character from the series, called the main personality. Each main personality character usually has three levels, to a maximum of five. Throughout the game, the main personality can get stronger via gaining anger, replacing the previous version played. Decks are divided into seven different styles: Blue, Red, Orange, Black, Saiyan, Namekian and Free-Style. Each style focuses on a different aspect of combat. For instance, the Red style focuses on gaining anger, while the Namekian style focuses on life and energy. If a player uses nothing but one color or style in his or her deck, the player would be able to declare a Tokui-waza at the start of the game, allowing various benefits, such as certain cards allowing additional powers, as stated in the card's text box. Later expansions allowed you to play Mastery cards that allowed abilities that always stayed in play. Sensei cards were also eventually introduced, allowing for sideboards to cater against one's opponent. There are three ways to win the game. First is to reduce your opponent's deck to zero cards. Second is to win via having the most powerful personality, via gaining anger. This win condition may sometimes be not available, depending on who one's main personality is. Third is to play or capture, all seven Dragon Balls. Again, this win condition may sometimes be unavailable, depending on how decks are constructed. The bulk of the Dragon Ball Z CCG focuses on combat. Players alternate as attacker and defender. Attacks are divided into physical and energy attacks. Physical attacks reduce the opponent's power levels, eventually dealing life damage. Energy attacks deal damage directly, but usually costs two power levels to perform. Players must strike a balance between offense and defense, as cards are discarded from one's deck upon taking damage, making it possible for a certain card to be discarded from play, even before being used. The game was criticized to be highly random and greatly dependent on having better cards than one's opponent, as opposed to simply being the better player. Nonetheless, the tournament scene was quite popular during the game's existence, and the secondary market remains strong even after the game has died out.
Według katalogu Dragon Ball Z CCG obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Dragon Ball Z CCG wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dragon Ball Z CCG wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dragon Ball Z CCG ma ocenę złożoności 1,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dragon Ball Z CCG należy do tych kategorii: Card Game i Collectible Components. Główne mechaniki to Set Collection i Trading. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dragon Ball Z CCG to: James M. Ward. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dragon Ball Z CCG figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.