
- Pozycja w BGG
- BGG #217
- Ocena BGG
- 7,9
Dune
- 2–6 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 4,0/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Dune: The Landsraad Maneuver
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dune: The Landsraad Maneuver to dodatek do gry Dune wydany w 1990 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Kenneth Burke. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Auction / Bidding.
Po angielsku
Variant of Dune published in The General vol. 26 #1 Pieces and cards published on insert. LANDSRAAD (New faction): AT START— 20 tokens in reserves (off-planet). Start with 30 spice. FREE REVIVAL— 3 tokens. ADVANTAGE— You have Influence over almost all major powers (except the Fremen) on Dune. 1. During a turn, you may use your power of Influence during the revival/movement or the battle round. a. In the revival /movement round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to reclaim tokens from the tanks, ship tokens onto or off Dune, or move his tokens on the mapboard during the round. b. In the battle round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to attack: anyone during that round, but may defend if attacked by another party. ALLIANCE — You may not ally with the Fremen (although a third player may be allied to both). Allies may make use of the Lansraad "Optional Advantage" of restricting territories; the same conditions as to who may be affected is imposed. Leaders and Values: Baron Moat — 6 Earl Viacontc — 5 Administrator — 3 Commissioner — 2 Representative — 1 Disadvantages : 1. You cannot make use of your power of Influence in both the revival/movement and combat rounds of the same turn (unless able to play a Karama card, to be described later). 2. You have no power of Influence over the Fremen player, nor may you ever ally with the Fremen player. Optional Advantage: At the start of any turn, before the Storm marker position is determined, you may declare any non-sietch territory on the mapboard (except for the Polar Sink) "restricted' All tokens that do not belong to the Lansraad player, a Lansraad-allied player, the Fremen player, or are co-existing Bene Gesserit tokens must be moved out of this territory during the upcoming revival/movement turns. Failure to do so results in the tokens being sent to the tanks. With the exception of the above-mentioned token types, tokens may not be moved into the territory during the entire turn. The Lansraad player may not declare the same territory "restricted" for two consecutive turns. Karama Powers: 1. When played against the Lansraad player, this prevents him from using his power of Influence or optional "restriction" once. The card would be played right after the Lansraad ordered a player to hold in place or declared a territory restricted. 2. If the optional special Karama Power rules are used, the Lansraad player may use a Karama card once during the game to use his power of Influence during the revival/movement and combat rounds of the same game turn. The card would be played at the start of the battle round.
Według katalogu Dune: The Landsraad Maneuver obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dune: The Landsraad Maneuver wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dune: The Landsraad Maneuver wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dune: The Landsraad Maneuver należy do tych kategorii: Fighting, Bluffing i Political. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dune: The Landsraad Maneuver to: Kenneth Burke. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dune: The Landsraad Maneuver figuruje jako dodatek do Dune. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dune. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dune jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.