
- Pozycja w BGG
- BGG #8
- Ocena BGG
- 8,6
Wojna o Pierścień: Druga Edycja
- 2–4 graczy
- 150–240 min
- Złożoność 4,2/5
- 2011
- Zapytaj o zasady

Pomoc w zasadach gry Dune: Variant Cards
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dune: Variant Cards to dodatek do gry Dune wydany w 1986 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Team-Based Game.
Po angielsku
A set of 8 new Dune Treachery cards printed on 1 sheet of cardstock with 2 pages of accompanying rules. These names and effects have precedent in the books or movie, primarily the books. The cards are: Weather Scanner, Smuggler, Troop Carrier, Dust Chasm, Juice of Sapho, Imperial Conditioning, Break Imperial Conditioning, Weirding Way. These were published in The VIP of Gaming Magazine, Issue #2 Feb/Mar 1986 Summary of Effects Weather Scanner: Allows a non-Fremen player to examine the next weather token. Smuggler: Steal spice from another player, stealing more for each desert territory you control. Troop Carrier: Make a second shipment of troops to Dune, paying the Guild as usual. Dust Chasm: Destroy all non-Fremen units in the space where a Spice Blow just occurred, and no units may move into or through the space this round. Fremen units which stay in the space will also be destroyed. Can't be played if a worm appears. Juice of Sapho: After a player has committed their cards to a battle, look at the entirety of their remaining hand before making your own choice. Imperial Conditioning: For one battle only, before players have committed cards to a battle, your leader cannot turn traitor. Break Imperial Conditioning: Cancel Imperial Conditioning when it is played in your battle. Weirding Way: Before any part of a battle occurs, play to double the casualties that battle inflicts on your opponent. Suggested Use Five cards without effects are included in the base game, and two more 'useless' cards are added in Dune: Spice Harvest and Dune: The Duel. This variant suggests replacing those seven cards with the first seven of the variant cards, and to, once someone has blown the Shield Wall, replace the Family Atomics card with Weirding Way and/or have that card function as Weirding Way. An alternate method suggested is to buy an additional full set of Treachery cards and overwrite the normal effects with the variant card effects (pasting the new image onto the card, or for a more modern audience, using sleeves and inserts). Interaction with other Expansions The 'Reviving the Ghola'/Bene Tleilax expansion adds additional uses for the 'useless' Treachery cards. If the variant cards replace useless cards and that variant is also in use, they should be marked to indicate that they also count as 'useless' cards for the Tleilaxu's purposes. The alternate method is probably preferable if these are used together.
Według katalogu Dune: Variant Cards obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dune: Variant Cards wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dune: Variant Cards wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dune: Variant Cards należy do tych kategorii: Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Dune: Variant Cards figuruje jako dodatek do Dune. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dune. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dune jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.