
- Pozycja w BGG
- BGG #12 426
- Ocena BGG
- 8,0
Heropath: Dragon Roar
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,9/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Dungeon Dice: Guilds
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dungeon Dice: Guilds to dodatek do gry Dungeon Dice wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Sam Coates. Główne mechaniki: Dice Rolling i Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
The Story Continues: To prevent themselves from being slaughtered, warriors vying for the throne begin to band into guilds... This expansion for Dungeon Dice features a host of new monsters and a veritable armory of new weapons and artifacts, but most significantly it features the entirely new Guild mechanism. When drawing from the Encounter Bag, heroes will have a random chance of being invited into a guild. Each guild give you new powers and abilities that take your adventuring to a whole new level, but each guild has its own requirements which you must meet to use these abilities. These requirements are usually that you must have certain types of equipment equipped to benefit from being in the guild. This adds a new level of strategy when choosing what you will go into battle with. You may want to forgo using your awesome artifact sword to gain an extra die by using your Monk ability, or weild two axes with your Barbarian ability.
Według katalogu Dungeon Dice: Guilds obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dungeon Dice: Guilds wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dungeon Dice: Guilds wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dungeon Dice: Guilds ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dungeon Dice: Guilds należy do tych kategorii: Dice, Adventure i Medieval. Główne mechaniki to Dice Rolling i Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dungeon Dice: Guilds to: Sam Coates. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dungeon Dice: Guilds figuruje jako dodatek do Dungeon Dice. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dungeon Dice. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dungeon Dice jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.