
- Pozycja w BGG
- BGG #18 321
- Ocena BGG
- 7,1
Dust Tactics: Core Rulebook
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 3,0/5
- 2014

Pomoc w zasadach gry Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV"
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" to dodatek do gry Dust Tactics wydany w 2012 roku dla 2–4 graczy i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling, Modular Board i Action Points.
Po angielsku
The Medium Armored Recovery Vehicle M2-B "Mickey ARV" is a front-line walker capable of handling critical tasks such as destroying heavy fortifications or helping another damaged robot. It's powerful crane can lift even the heaviest vehicles on the battlefield and can also crush almost anything on its path.... The Deluxe Edition models are not just “pre-painted”. What we offer is the exact replica of Vincent Fontaine’s work, Dust Studio’s Master Painter. CRANE A vehicle with this equipment can lift very heavy objects: it can enter a space with an anti-tank trap. By spending 1 ACTION it can lift this obstacle and move it in an adjacent square. ENGINEER VEHICLE A vehicle with this skill has many special properties, thanks to its specialized crew and equipments: - if it's in contact with a Bunker, it can destroy it by spending 2 ACTIONS to do so: the vehicle needs a full activation. At the end of it, the Bunker is destroyed and all units inside are destroyed as well. - the vehicle can freely enter a Minefield. When inside a minefield, it can chooses to spend 1 ACTION to clear the space it's in from any Mines. The space can then be crossed by any unit without harm. RECOVERY VEHICLE A vehicle with this skill has many special properties, thanks to its specialized crew and equipment: - the vehicle gains the SELF REPAIR skill. - the vehicle can gather a friendly destroyed vehicle and bring it back to the rear: it can then be salvaged. When you play with a RECOVER VEHICLE, place a marker on the gameboard for any ground vehicle you loose (flying or naval vehicles don't count). If the RECOVERY VEHICLE can manage to go in the space with this marker, it can load the destroyed vehicle (this costs 1 ACTION). The destroyed vehicle has now been salvaged: its parts will be used in another battle. Count only half the destroyed vehicle AP cost when figuring Victory Points at the end of the game.
Według katalogu Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" należy do tych kategorii: Miniatures, Science Fiction i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Modular Board i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" figuruje jako dodatek do Dust Tactics. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dust Tactics. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dust Tactics jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.