
- Ocena BGG
- 8,3
EinStein würfelt nicht! Erweiterung
- 3–4 graczy
- 10 min
- 2005

2004
Pomoc w zasadach gry EinStein würfelt nicht!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
EinStein würfelt nicht! to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Ingo Althöfer. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
EinStein würfelt nicht! is the official game accompanying an German exhibition about Einstein in the Einstein Year 2005. It's a fast paced game for 2 players. The game board is 5×5 square fields large. Each player controls 6 playing pieces i.e. stones with the numbers 1 to 6 marked on them. The stones of player 1 are set up in the six fields of the upper left corner of the board and those of player 2 in the six fields of the lower right corner of the board so they face each other diagonally. During his turn a player rolls a die, if he still has the stone with the number corresponding to the rolled value on the board he must move this stone. If the corresponding stone was already removed from play (see below) the player may choose to either move the stone with the next higher or the next lower number. In his move player 1 may move the stone one field to the right, downward or diagonally to the lower right. Respectively player 2 may move the stone one field to the left, upward or diagonally to the upper left. If a player ends his move on a field occupied by another stone, be it one of the opponent or one of his own stones, then this stone is removed from play. To win the game a player must occupy the corner field of the opponent with a playing piece. A player loses if he has no more playing pieces left on the board.
Według katalogu EinStein würfelt nicht! obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w EinStein würfelt nicht! wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla EinStein würfelt nicht! wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
EinStein würfelt nicht! ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
EinStein würfelt nicht! należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy EinStein würfelt nicht! to: Ingo Althöfer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu EinStein würfelt nicht! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.