
- Pozycja w BGG
- BGG #3675
- Ocena BGG
- 7,4
Panzergruppe Guderian
- 2 graczy
- 180–300 min
- Złożoność 2,8/5
- 1976

1973
Pomoc w zasadach gry El Alamein: Battles in North Africa, 1942
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
El Alamein: Battles in North Africa, 1942 to gra planszowa wydana w 1973 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
EL ALAMEIN: Battles in North Africa, 1942, is an operational simulation, based on the KURSK Game System, of the battles between Rommel’s Panzer Armee Afrika and Montgomery’s Eighth Army near El Alamein from July through October 1942. The outcome of these bitterly-fought clashes finally ended Rommel’s eastern drive towards Alexandria and the Suez Canal, and forced a defeated and burned-out Panzer Armee Afrika to begin the long retreat west towards Tunisia There are three scenarios; The First Battle of El Alamein (July 1942), Alam Halfa (Sept 1942) and Battle of El Alamein (Oct 1942). Time Scale: 1 day (24 hours) per game turn Map Scale: 5 kilometers per hex Unit Size: regiment/brigade/division Game Components: One 22’’ x 28” hexagonal grid Map Sheet (with Turn Record Track and Scenario OOB Set Up Locations incorporated) 255 ½” cardboard Counters One 9” x 11½ ” map-fold Rules Booklet One 7¼” x 10” combined Combat Results Table and Terrain Effects Chart One 7¼” x 12” Scenario Variation Chart Two 8½” x 11” Errata Sheets (as 31 July 1973) One small six-sided Die One SPI 12” x 15” x 1” flat 24 compartment plastic Game Box (with clear compartment tray covers) and clear plastic game cover with Title Sheet
Według katalogu El Alamein: Battles in North Africa, 1942 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w El Alamein: Battles in North Africa, 1942 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla El Alamein: Battles in North Africa, 1942 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
El Alamein: Battles in North Africa, 1942 ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
El Alamein: Battles in North Africa, 1942 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy El Alamein: Battles in North Africa, 1942 to: Jim Dunnigan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu El Alamein: Battles in North Africa, 1942 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.