
- Pozycja w BGG
- BGG #2663
- Ocena BGG
- 7,3
Zona: The Secret of Chernobyl
- 1–4 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,7/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Elekt: Intrygi
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Elekt: Intrygi to dodatek do gry Elekt wydany w 2021 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 18 lat. Projekt gry: Krzysztof Głośnicki. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
An expansion for true fans of the game Elect. The title Intrigues completely change the rules, forcing them to adopt new strategies. We randomize the plot or choose it before starting the game. The rule introduced by it will last for the rest of the game and will work for all players. This could be, for example, introducing a hand limit or limiting the number of attribute tokens. The plot can also introduce a new card into the game - this is how Bleeding Heart works - a card in the court's stanza that provides 2 Privileges and changes the ending condition. The Intrigue expansion also features new Missions and Influence allowing you to spend resources in exchange for Titles - get ready to get them. If you have nothing to sacrifice, you will walk away empty-handed by your opponents. The set includes 24 cards: 6 Unit cards 3 Influence cards 3 Mission cards 8 Intrigue cards 2 Privilege cards 1 Bleeding Heart card 1 instruction sheet —description from the publisher
Według katalogu Elekt: Intrygi obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Elekt: Intrygi wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Elekt: Intrygi wiek od 18 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Elekt: Intrygi należy do tych kategorii: Fantasy, Abstract Strategy i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Elekt: Intrygi to: Krzysztof Głośnicki. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Elekt: Intrygi figuruje jako dodatek do Elekt. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Elekt. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Elekt jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.