
- Pozycja w BGG
- BGG #2194
- Ocena BGG
- 7,7
World in Flames
- 2–7 graczy
- 120–6000 min
- Złożoność 4,6/5
- 1985

1983
Pomoc w zasadach gry Empires in Arms
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Empires in Arms to gra planszowa wydana w 1983 roku dla 2–7 graczy, z rozgrywką trwającą 120–12000 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Harry Rowland i Greg Pinder. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
(from the back of the box - Avalon Hill edition:) "Empires in Arms" is a board-wargame covering the major elements of diplomacy and warfare during the Napoleonic Wars of 1805-1815. YOU, as a player, are the absolute monarch of a major European power (Austria, France. Great Britain. Prussia. Russia, Spain or Turkey) and guide that nation through the maze of conflicting interests and ambitions that characterized Napoleonic Europe. Each major power has its own individual economic; military and geographic advantages and disadvantages. Players negotiate alliances. dictate peace treaties. administer conquests and conduct warfare on land and sea by maneuvering corps and fleets in the constant struggle for survival and prestige. • Numerous Scenarios : These vary in size and length from the four-Turn. two-player 1805 Scenario to the 132 Turn, seven-player Grand Campaign Game (1805-1815). • Great Military Leaders : Napoleon of France. Nelson of Great Britain. Blucher of Prussia. Prince Charles of Austria and many, many more • Uncontrolled Major Powers : Rules that allow the realistic use of extra major powers in campaign games when less than seven players are available • Unique Combat Systems : Land combat takes into account the effects of leadership, grand-tactics and the numbers, morale and types of troops present. Sieges include stormings and sorties. Sea commanders try to hold the "wind-gauge". Massed shore batteries protect harbors from blockading enemy fleets. • Economic System : Money and manpower availability from home provinces and conquests determine recruiting and national strength. CONTENTS: 1008 Die-Cut Counters Two 25" by 35" mapboard 1 Rulebook 2 Dice 1 Double sided Display Charts/Forms 2 Identical Double sided Charts/tables reference page 7 National Cards (BGG description :) A board-game covering the major elements of diplomacy and warfare during the Napoleonic Wars of 1805-1815. Each player is absolute monarch of one of the major powers(England, France, Austria, Russia, Prussia, Spain and Turkey). The full game lasts 132 turns 1 for each month approx playing time is 100-150 hours. Each month is split into 4 phases: The Diplomatic phase where players negotiate deals, forge alliances etc. The Reinforcement phase where each player in sequence adds reinforcements due. The Naval phase each player conducts naval moves in sequence. The Land phase where each player moves and fights with his armies in sequence. And then every third month an additional phase is added: The Economic phase, which is where players collect resources and purchase future reinforcements. To win the game each nation needs to amass victory points these are scored in the economic phase and are based on your nations political status. As status always gravitates to a central position players must continually "politik" to reach their goal.
Według katalogu Empires in Arms obsługuje od 2 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Empires in Arms wynosi 120–12000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Empires in Arms wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Empires in Arms ma ocenę złożoności 4,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Empires in Arms należy do tych kategorii: Economic, Wargame i Napoleonic. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Empires in Arms to: Harry Rowland i Greg Pinder. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Empires in Arms figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.