
- Pozycja w BGG
- BGG #27 105
- Ocena BGG
- 5,7
Pearl Harbor: The War Against Japan, 1941-1945
- 2–7 graczy
- 180 min
- Złożoność 3,2/5
- 1977

1985
Pomoc w zasadach gry 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dana Lombardy i Howard Anderson. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement.
Po angielsku
"4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World" is a somewhat obscure wargame by Task Force Games based on (albeit without attribution) the SF-novel "The Iron Dream" by the Jewish author Norman Spinrad. This very controversial novel describes a parallel world in which Hitler wasn't successful with his "Kampf" in Germany and became a successful SF-pulp-novelist in the US. The main part of the book is the actual text of Hitler's "Iron Dream", a pulp-tale about "Ubermenschen" conquering a future world filled with mutant "scum." The idea of Spinrad's novel was to expose fascist tendencies in 50's American literature. The TFG designers transported this "theme" into a board game which plays like a wargame: future Nazis against future mutants. The names of all protagonists have been changed in an apparent attempt to avoid infringement, but the game clearly takes its slightly tongue-in-cheek approach directly from the book.
Według katalogu 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World należy do tych kategorii: Economic, Wargame i Science Fiction. Główne mechaniki to Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World to: Dana Lombardy i Howard Anderson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.