
- Pozycja w BGG
- BGG #213
- Ocena BGG
- 7,8
Endeavor: Wiek Żagli
- 2–5 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,9/5
- 2018

Dodatek do Endeavor: Deep Sea
Pomoc w zasadach gry Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody to dodatek do gry Endeavor: Deep Sea wydany w 2026 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 45–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Carl de Visser i Jarratt Gray. Główne mechaniki: Track Movement, Area Movement i Worker Placement.
Po angielsku
In Endeavor: Deep Sea, players explore the vast depths of the ocean, hiring dedicated workers and completing objectives in an effort to chart the environment and help protect it. The Endeavor: Deep Sea – Uncharted Waters expansion pushes players to the edge with challenging new missions, undiscovered depths to explore, and new specialists looking to join your crew and make an impact on the world. Players also get to incorporate new mini-expansions tasking them with saving endangered aquatic wildlife, exploring deeper depths than ever possible, and restoring the fragile balance of the marine ecosystem. This expansion includes four new scenarios with interesting phenomena such as "Tectonic Split", which divides the sea in two, and "The Fog", which blankets the surface in a mysterious mist. Each of the four scenarios introduces components not found in the base game.
Według katalogu Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody wynosi 45–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody należy do tych kategorii: Nautical, Expansion for Base-game i Environmental. Główne mechaniki to Track Movement, Area Movement i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody to: Carl de Visser i Jarratt Gray. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Endeavor: Deep Sea – Niezbadane Wody figuruje jako dodatek do Endeavor: Deep Sea. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Endeavor: Deep Sea. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Endeavor: Deep Sea jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.