
- Ocena BGG
- 4,7
Pocket Enigma
- 2 graczy
- 1988

1988
Pomoc w zasadach gry Enigma
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Enigma to gra planszowa wydana w 1988 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Alexander Duncan. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Point to Point Movement.
Po angielsku
The objective is to move your gaming piece through a maze, from a starting point on the outer edge of the board, to the finishing point, at the center of the board. Players take it in turns to roll a die and move their pawn the indicated number of spaces along the track. There are special spaces along the track where a player is asked to solve a riddle. If the player guesses incorrectly, the play moves to the next person. If the riddle is answered with the aid of a clue, the player may move four spaces , or jump over one wall of the maze. If the riddle is solved without the aid of a clue, the player may either, move seven spaces, jump over one wall and move forward four spaces, jump over two consecutive walls, or jump an opponents piece over one wall. There are other special spaces named 'pits of ignorance'. If a player lands on one of these spaces their turn ends. To get out they must answer a riddle correctly, without a clue, on their next turn. Upon answering a riddle the player rolls the dice and plays a normal turn. When a player moves their piece to the center of the board, they must answer a riddle correctly, without a clue, in order to win the game. If their answer is incorrect, their piece remains at the center of the board and another riddle is asked each subsequent turn.
Według katalogu Enigma obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Enigma wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Enigma wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Enigma ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Enigma należy do tych kategorii: Party Game. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Point to Point Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Enigma to: Alexander Duncan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Enigma figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.