
- Ocena BGG
- 7,8
Exploit Zero: Tsim Sha Tsui Expansion
- 1–6 graczy
- 30–60 min
- 2019

2019
Pomoc w zasadach gry Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Patrick Todoroff. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Cooperative Game.
Po angielsku
Corporate wars, shadow ops, cranial jacks, cyber-augmentations… you’ve been here before. You know how this goes. But familiarity breeds sloppiness and sloppiness will get you dead with a capital ‘P’ for Permanent. So you’ve got no excuses. You have a team, you have a boss, and that boss just gave you a job. Take whatever you need: weapons, micro-drones, dark-ware, pharma-derms, stealth gear... Just get it done. Because the particulars may change but the bottom line is the same: bring the package back or don’t come back at all. Welcome to New Kowloon, 2069. Now get to work. Exploit Zero - Cyberpunk Espionage and Mayhem. A table top war game set during the Corporate Wars of 2069 in the mega-city of New Kowloon. Miniatures agnostic. 1 - 6 Players, Co-op or Solo Mode. Made for 15mm - 28mm miniatures. Grab your friends, create a team of elite Agents, and select a mission. It's time to run-n-gun. Exploit Zero uses four types of polyhedral dice: D4, D6, D8, and D10. The D4 Die is used exclusively for H-SEC spawning at the game’s Arrival Locations. The D6, D8 and D10 are used in game to determine the success of a model’s actions. For Agents, these three dice constitute their Dice Pool. These dice are used over the course of the Agent’s activation to attempt Actions and the Dice Pool is renewed every turn. The die types can be used in any order the player desires, however each type can only be used once. THE DICE POOL, ACTIONS, AND DIMINISHING POSSIBILITIES Except for special circumstances, Agents are allowed Three (3) Actions per Phase. The Target Number to perform an Action successfully is a 4+. To act, simply declare the intended Action (Move, Shoot, Activate CAP, etc) select one of the die types in the Dice Pool and try for a 4+, accounting for modifiers and penalties. Every 4+ is a Success. Less is a Failure. To represent the stress and diminishing possibilities in a tense, frenetic combat situation, each Die Type can only be used once. One chance with a D10, one with a D8, and one with a D6. That’s it. Although Specialization Protocols permit an Agent to roll two of a given die type in certain circumstances, the Die Type can only be used once per AGENT PHASE. In either case, once the Agent’s Dice Pool is depleted, they can no longer act that Game Turn. This means Agents must prioritize their intended actions and allocate whichever Die Type they feel gives them the best chance at success. Die types do not have to be used in any particular order. TWO DICE BONUS Most action rolls are attempted with a single die type, however certain Agents stand a better chance at succeeding at certain Actions, ones linked to their Specialization Protocol. Depending on their SP, Agents can roll TWO dice of a particular type and choose the best result when attempting certain actions. This ‘Two Dice’ bonus also applies to activating those specific Combat Augmentation Programs related to their area of expertise. All this really means is that while all Agents can attempt any Action or try to activate a CAP, a Razor is far more deadly in a Close Combat situation, and when it comes to hijacking the Cerberus security drone that just stomped into the room, you’ll be thanking the Dark Net loa you’ve got a decent Splicer at your side. —description from the publisher
Według katalogu Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem to: Patrick Todoroff. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.