
- Ocena BGG
- 4,5
DDP Promodeck 2023
- 2023

2021
Pomoc w zasadach gry Factory 42
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Factory 42 to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ren Multamäki. Główne mechaniki: Negotiation, Worker Placement i Semi-Cooperative Game.
Po angielsku
Factory 42 is a Euro-style board game for 2-5 players. The game tells the story of the workweek of Marxistic dwarves in a steampunk industrial setting, placing the player in the role of factory Overseers. It combines worker placement and a cube tower to create a resource management puzzle. Factory 42 is a cutthroat competitive game with elements of co-operation and deals involving Economics, Fantasy, Industry and Negotiation with a pinch of satire, but not too much to make it a Humor game. It satisfyingly blends two-fold tensions: camaraderie forged in shared goals, and the opportunistic trampling of temporary competition. A tight game of glancing blows and communal glory creating a wicked blend of sharp elbows and shared ambition. Visually, Factory 42 takes its influence from 1920’s Soviet Union propaganda, fantasy literature and elements of pre-WWI Prussian decor. The general process control at Factory 42 is as follows: Receive work orders/requisitions from the government Receive some of the requisitioned resources (as determined by the cube tower) Load resources (and spike additional resources) onto railcars Transfer the railcars to docks at individual manufacturing facilities Burn leftover resources to generate steam Trade resources on the open market Use steam and resources to manufacture requested items. Capricious Bureaucracy:* Resources made available to all players, making up a common pool, are delivered via the Bureaucracy Tower; a mechanic that can deliver or withhold resources in a random manner. This replicates the notion that “the powers that be” redirect funds/resources by tying them up in red tape, trapping resources that would otherwise normally be available for the general populace. What goes into the tower does not always come out, or may have been held up during some unknown bureaucratic process, to later materialize when least expected Requisition:* Tactical decisions start with the acquisition of resources vital to the production process. The order of worker meeples on the requisition line dictates the volume of resources acquired for the common pool (available to all) and the number that can be obtained and stored in a player’s personal warehouse. Choices made here can benefit a player’s future actions but may also unwittingly aid a rival, making each choice so very important. Loading:* Players can tactically direct their workers to the loading bays where resources are loaded onto lines of rail transport. Order here can be extremely vital to one’s success. Misjudging the order (or cunningly foreseeing the future) may lead a player to have to load a cart for a rival rather than for one’s self. Alliances may be made during this process, just as enemies can be made of rivals, depending on choices made when loading Shipping and Storage:* Once loaded, each rail cart proceeds to the shipping location awaiting direction. Workers have the option of forwarding on the loaded carts to player’s docks. Once more order of placement is paramount as carts are only shipped in order. A cart may not contain useful resources and so could be sent to a rival, taking up valuable storage space, or maybe it will benefit a rival in an attempt to build a verbally agreed alliance. Often a cart has been loaded with a wide variety of resources and only part of this precious load is of use. Limited storage space in player’s personal docks and warehouses dictates the shipping decision-making process as much as a rival’s needs Trade and Research:* Commodities may be traded on an ever changing market, often enabling an unnecessary resource to be exchanged at a price, for something of more use. Research is equally important, allowing players to expand storage facilities, improve material handling in the manufacturing process or even learn how to use Invention cards to add special actions/abilities during play Manufacture and Accounting:* The government dictate what should...no, what must be manufactured during a game round. The government orders must be completed or many, sometimes all players suffer sanctions. A degree of cooperation is needed here for the greater good of Dwarven society, but on an individual level, completion of a government order leads to reward and ultimately progression on the path to victory
Według katalogu Factory 42 obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Factory 42 wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Factory 42 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Factory 42 ma ocenę złożoności 3,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Factory 42 należy do tych kategorii: Fantasy i Industry / Manufacturing. Główne mechaniki to Negotiation, Worker Placement i Semi-Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Factory 42 to: Ren Multamäki. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Factory 42 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.