Federation & Empire: Advanced Operations
Ocena BGG
7,6

Dodatek do Federation & Empire

Federation & Empire: Advanced Operations

2003

Pomoc w zasadach gry Federation & Empire: Advanced Operations

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 12+
  • Złożoność 4,1/5

Asystent zasad gry Federation & Empire: Advanced Operations

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Federation & Empire: Advanced Operations to dodatek do gry Federation & Empire wydany w 2003 roku dla osób od 12 lat. Projekt gry: Stephen V. Cole. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Expand your Federation & Empire campaign with new ships, rules and systems. Raids strike into the heart of the enemy. Battlegroups combine many small ships into powerful fleet elements. Admirals increase command and control. New Scouts give advanced warning of the threat. Fast drones rip into the enemy. Flagship escort groups protect the commanders. Carrier groups expand to become impregnable squadrons. Oversized fighter squadrons take attrition warfare to new levels of fury. Bases can now be built at low cost without their fighters and patrol ships, which can be added later. CVAs can 'cash in' fighters to become Space Control Ships. new accounting for fighters, neutral zones, and dreadnoughts give increased flexibility. X-ships can outfight anything on the map. Casual PFs enhance combat power. Fast warships, heavy war destroyers, penal ships, F111 carriers, and new dreadnoughts are just some of over a hundred new ship-types and special units. Winds of Fire portrays the six deadly battles of the General War's turning point. A complete 26-page Ship Information Table lists every ship in the game system! 864 counters portray the powerful new ships and devastating new units.

Mechaniki

Wydawcy

  • Amarillo Design Bureau, Inc.

Pytania i odpowiedzi

Katalog podaje dla Federation & Empire: Advanced Operations wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.