Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations
Ocena BGG
6,9

Dodatek do Federation & Empire

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

1993

Pomoc w zasadach gry Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 12+
  • Złożoność 4,0/5

Asystent zasad gry Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations to dodatek do gry Federation & Empire wydany w 1993 roku dla 2–4 graczy i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Special Operations includes Statis Field Generators, Electronic Warfare, Light Tugs & Tug Pods, and Auxiliary Carriers. Two scenarios are included - Koval's Lighning and Thunder Over Kzintai. 16-page rules folder, 4 new fleet charts, 2 set-up charts, 324 die-cut counters, and special scenario mini map. Expands: Federation & Empire

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.