
- Pozycja w BGG
- BGG #4786
- Ocena BGG
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,9/5
- 2021

Pomoc w zasadach gry Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units to dodatek do gry Dirtside II wydany w 2012 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Matthew Parmer. Główne mechaniki: Scenario / Mission / Campaign Game.
Po angielsku
The Synod Peace Fleet The Synod is a vast collective of races who pool resources and information. They have a long history of genetic manipulation and terraforming. Culturally they have grown stagnant and some planets are in the process of breaking away from the Synod of Worlds for various reasons. Most of them by force. The Synod has attempted through genetic manipulation to eradicate warlike and violent behavior among the member species of the Synod. The worlds that break away or refuse membership into the Synod are seen by the Synod's governing body, the Allthing, as a dangerous influence to other worlds. Some worlds who are not fully developed but who show violent, warlike tendencies have been destroyed by unknown means. The universe is littered with the bones of civilizations that have been wiped clean from the planets they once populated. The following pdf will provide unit descriptions and game statistics for a typical Synod Fleet and their tactics. This PDF is required to play through the Alpha Centauri and Sentai Campaigns. —description from the publisher
Według katalogu Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units to: Matthew Parmer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units figuruje jako dodatek do Dirtside II. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dirtside II. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dirtside II jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.